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曲库统计

135,271 首玩家作曲的分布情况

各服务器收录情况

曲库共收录 135,271 首玩家公开作曲,来自 11 个服务器区域,时间跨度 2,508 天(2019-12-24 至 2026-11-05),涉及 17,248 位作者。

服务器曲谱数作者数收录起始收录截止时间跨度
KR22,5342,1352019-12-242026-11-052,508 天
RU19,9862,1252020-05-132026-11-012,363 天
EU17,8923,1202020-05-202026-10-302,354 天
NA17,4102,5932020-05-202026-10-302,354 天
TW →20,4552,1952020-04-012026-10-292,402 天
ASIA15,5752,6782020-05-132026-10-302,361 天
JP12,5971,1352020-04-292026-10-302,375 天
SA4,6061,0672020-05-202026-10-312,355 天
TR2,9346492020-05-132026-10-232,354 天
CN1,2821802024-11-282026-10-30701 天
合计135,27117,2482019-12-242026-11-052,508 天

演奏形态分布

按每首曲子使用的乐器组合与参演人数归类。这部分来自 .bdom 文件的解析结果,覆盖全部 131,637 首有效作品(剔除挂机谱、无声谱、拍照用的摆拍谱等 3,634 首)。

服务器有效曲谱钢琴独奏吉他独奏竖琴独奏双人小合奏3-5大合奏6+含鼓组合成器单件其他
KR21,95233.9%21.3%5.2%14.1%11.4%1.9%3.6%2.4%6.2%
RU19,54427.6%17.2%6.7%14.0%20.0%0.7%2.0%7.2%4.7%
EU17,38527.2%21.8%8.8%12.6%13.4%1.0%1.8%5.2%8.2%
NA16,97227.2%20.6%9.7%11.9%14.0%1.2%2.1%5.8%7.5%
TW19,74628.6%24.8%8.7%12.2%12.0%2.6%1.8%0.9%8.4%
ASIA15,15822.8%32.9%10.5%11.7%11.8%1.5%1.8%0.9%6.0%
JP12,25232.2%16.8%6.6%7.6%18.9%2.4%4.2%3.2%8.1%
SA4,52022.3%26.8%6.3%9.4%20.1%2.1%1.4%2.4%9.2%
TR2,85523.1%24.7%11.9%12.0%15.0%2.5%0.9%2.1%8.0%
CN1,25345.8%1.0%1.1%5.6%26.3%10.1%0.2%3.4%6.5%

标题语言分布

按题名使用的文字系统分类,反映各服玩家上传时的命名习惯。

服务器有效曲谱拉丁汉字日文假名韩文西里尔泰文
KR21,95224.7%0.0%0.3%75.0%0.0%0.0%
RU19,54466.7%0.0%0.0%0.0%33.3%0.0%
EU17,38599.9%0.0%0.0%0.0%0.1%0.0%
NA16,97299.9%0.1%0.0%0.0%0.0%0.0%
TW19,74664.2%34.9%0.9%0.0%0.0%0.0%
ASIA15,15895.4%0.0%0.0%0.0%0.0%4.6%
JP12,25232.6%5.2%62.2%0.0%0.0%0.0%
SA4,520100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
TR2,85599.9%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
CN1,25323.5%75.4%1.0%0.0%0.0%0.0%

曲风倾向

按题名中的作品名、作曲家、游戏名等线索推断。当前关键词表覆盖 31,778 首(24.1%),其余因题名不含可识别信息而未分类,因此下表只反映倾向,不是精确统计。

服务器有效曲谱题名可识别的曲风(前 4 项)
KR21,952K-POP 8.3% 游戏/原声 6.5% J-POP/日系 2.3% 动画/ACG 1.4%
RU19,544摇滚/金属 9.9% 动画/ACG 3.3% 游戏/原声 2.5% K-POP 2.4%
EU17,385动画/ACG 5.9% 游戏/原声 4.9% 摇滚/金属 3.3% J-POP/日系 2.4%
NA16,972游戏/原声 7.2% 动画/ACG 6.7% 摇滚/金属 3.1% K-POP 2.7%
TW19,746动画/ACG 6.2% 古典/严肃 4.1% 游戏/原声 3.9% J-POP/日系 2.9%
ASIA15,158动画/ACG 6.0% K-POP 3.7% 游戏/原声 3.7% J-POP/日系 3.3%
JP12,252动画/ACG 4.4% J-POP/日系 3.8% 游戏/原声 2.8% 古典/严肃 2.2%
SA4,520动画/ACG 4.9% 游戏/原声 4.7% 摇滚/金属 3.1% J-POP/日系 2.6%
TR2,855动画/ACG 4.5% 摇滚/金属 3.7% 游戏/原声 3.7% K-POP 2.3%
CN1,253动画/ACG 6.9% 中文流行 4.9% J-POP/日系 2.2% 影视/配乐 2.0%

关于这些数字

演奏形态与标题语言两项基于 .bdom 文件的解析结果,覆盖完整;曲风一项依赖题名关键词,覆盖率有限。
统计口径为「有效作品」:时长 5 秒至 15 分钟、音符数大于 10、乐器数少于 20,且题名不含挂机、测试、拍照等占位标记。
各服样本量差异较大(CN 1,282 首,KR 22,534 首),小样本服的百分比只作参考。
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